En el stand de Square Enix estuvo presente Shadow of The Tomb Raider, clímax de la nueva trilogía de la famosa saga. La arqueóloga más querida de todos los tiempos está lista para regresar, y esta vez está más madura que nunca, probada por las decisiones que tuvo que tomar y las consecuencias de sus acciones. En el show tuvimos la oportunidad de asistir a un nuevo juego, tomado de una de las etapas finales del título, pudiendo así apreciar todas las mejoras introducidas en la saga.

Para empezar, el juego es un verdadero placer para los ojos: la jungla nos envuelve, exuberante e inquietante. El follaje es extremadamente realista, así como luces y sombras, especialmente gracias a la nueva tecnología de NVIDIA RTX que permite una increíble atención al detalle. Poder moverse y camuflarse entre los árboles es uno de los elementos centrales del juego, y Lara incluso puede cubrirse con barro para pasar desapercibida. La alta definición y la velocidad de fotogramas lo hacen aún más agradable y fluido, y en combate esto realmente marca la diferencia.

El modo de juego ha sido objeto de mejoras a la altura de la parte visual: al final del juego que poseemos todas las habilidades, incluyendo FOCUS con el fin de orientar mejor y la percepción para mostrar todos los recursos útiles en nuestro entorno. A pesar de que nuestras capacidades han aumentado, el nivel de desafío es muy alto. Los enemigos son más inteligentes y más agresivos que nunca, e incluso los obstáculos ambientales no se quedan atrás. En el nuevo modo de juego hay que abordar en primer lugar las fuerzas de élite, sin duda más difícil de los medios de comunicación, y luego hacer frente a la erupción de un volcán, tratando de evitar ser abrumado por una avalancha de lodo. Esta última sección es particularmente compleja, ya que no requiere reflejos indiferentes para saltar y aferrarse a los soportes.

Después de presenciar las noticias, fue nuestro turno de probarlas con nuestras manos, probando nuestra mano en una sección de rompecabezas en un templo. Incluso en este caso, ciertamente no era una caminata: entender cómo resolver la imagen y continuar no era fácil, con empalizadas llenas de espinas y llamas danzantes. La complejidad de los rompecabezas ha aumentado a la par con la de las secciones de acción.

El primer impacto con el nuevo título es, sin duda, positivo y deja la idea de que es el Tomb Raider más difícil de todos, gracias a la posibilidad de elegir el nivel real de desafío al comienzo del juego, permitiendo así a los que no lo hacen. tiene ganas de arriesgarse a jugar fácil. Hablamos de esto, y mucho más, con el Game Director y el productor de Shadow of the Tomb Raider, y en unos pocos días puedes leer nuestra entrevista.

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