En diciembre, el 2016 capturó mi curiosidad Campaña Kickstarter por Slaps and Beans. Habiendo visto, sobre todo cuando era pequeño, diferente Películas de Bud Spencer y Terence Hill Entendí el potencial de este proyecto y que las cuerdas tocarían a los afectados, especialmente unos pocos meses después de la muerte de Bud Spencer.

Por supuesto, no perdí la oportunidad de revisar esta pelea deslizante, también porque desarrollado por un equipo italiano. Luego invité a un querido amigo en casa y, controlador en mano, nos hicimos cargo del dúo para golpear oleadas de enemigos en el hermoso modo multijugador.

El juego obviamente se abre en el Lejano Oeste, en referencia a "Lo chiamavano Trinità", y con los dos protagonistas llevados a cocinar frijoles. La primera secuencia, que sigue el esquema de comando, es un tutorial que explica al jugador cómo atacar y defenderse, lamentablemente nos encontramos solos con otros elementos del juego. De hecho, varios minutos después todavía no entendía cuáles eran las barras azules bajo la salud de los personajes y cómo descargarlos y volver a cargarlos. Nos tomó un tiempo entender que estas barras representaban los usos disponibles del ataque pesado, que hasta entonces pensaba que era simplemente más lento y más poderoso que el normal, pero sin limitaciones.

Al estar familiarizado con esto y descubrir con la experiencia de cómo usar los diversos movimientos de Bud, no explicados en el tutorial, comencé a disfrutar el título. Desde las primeras secuencias del juego, surgió de inmediato lo que eran las fortalezas de la jugabilidad: ligereza y variedad. Aunque el juego se vuelve cada vez más difícil, la acción sigue siendo desenganchada, divertida y ligera. Muchas secuencias de lucha se resuelven fácilmente entretener gracias al componente cómico típico de las películas de Bud Spencer y Terence Hill: efectos de sonido de bofetadas exageradas, un dúo imparable y enemigos improbables. Sí, el Trinity Team ha logrado representar a los diferentes secuaces en los gráficos del viejo camarote tan bien como caras reales para abofetear, o al menos a los tipos malos típicos que salen de las películas del dúo.


Pero lo que realmente no resulta aburrido es i mini-juegos. Tiroteos, persecuciones de caballos, piezas furtivas, etc. ... Los mejores momentos de Slaps and Beans son, sin duda, los numerosos minijuegos que no solo han sido muy bien hechos, sino que han sido insertados de manera muy coherente en la historia. Estos momentos fueron capaces de recordarme que juegas por diversión y no para terminar el juego o desbloquear un objetivo, que ahora termina a menudo olvidado. En particular, al jugar multijugador me encontré en momentos en que mi oponente no era la CPU, sino mi amigo. En las carreras de Salsicce y Birra y las carreras en el Dune Buggy no importaba lo mucho que lo hacía: en cualquier caso hubiera alcanzado el siguiente nivel (fácil o sin esfuerzo), pero lo hice todo porque quería ganar y porque me estaba divirtiendo.
Slaps and Beans también ve un par de momentos de plataformas, pero tan cortos que me pregunto si realmente sirven para el juego. Probablemente con un espacio más grande serían resultados relevantes y memorables, desafortunadamente no fue así.


Me gustaría concluir mis consideraciones de juego escribiendo algunas palabras sobre los jefes. Me resulta difícil juzgar a la pelea del jefe como un todo, a algunos les gustó, otros no. Por segunda vez, creo que el problema del juego fue la claridad, algunos mecanismos de la lucha del jefe, por simples que fueran oscuros o ilógicos. Como un jefe que aturde personajes o podría ser golpeado por Terence pero no por Bud, o alguien que solo te disparó si te acercaste demasiado (¿por qué no disparar a distancia con un rifle?). Debe decirse que el componente "rompecabezas" de algunos jefes fue bien atendido, requiriendo un poco de pensamiento por parte del jugador, mientras permanecía siempre ligero y entretenido.

Entre una primera pelea y una carrera lo que me queda, la mayor parte de esta experiencia sigue siendo la banda sonora. A partir de las piezas originales de las películas que traen recuerdos queridos, hasta las excelentes composiciones originales del juego Mushroom Sound (con un estilo perfectamente coherente con los de las películas), la música de Slap and Beans hace que la acción sea aún más agradable y agradable, poniendo el jugador en el estado de ánimo adecuado para el tipo de aventura que ofrece el título.

Slap and Beans es una excelente combinación de juego, música y comedia. Este último merece algunas líneas: las mil referencias a películas y diálogos hilarantes acompañan la acción ofrenda un ritmo narrativo equilibrado, nunca entrometido o ausente. Este esquema ayuda a empujar al jugador a avanzar en el juego y a apegarse a los personajes (que ya amamos, por supuesto). La comedia del juego también se realiza a través del componente visual: las animaciones de los personajes ofrecen el tipo de combate exagerado y tonto que queremos ver y nunca aburrir, durante la duración del título. Pero también el cuidado de muchos detalles en el mundo ayuda a construir situaciones realmente divertidas, de hecho, ver a Don Matteo andar en bicicleta en medio de una pelea (impasible ante los eventos de alrededor) me llevó a detenerme para poder reírme por gusto.

En conclusión, a pesar de que apenas hay bofetadas y frijoles, sin duda es un título que no debe perderse si ama a Bud Spencer y Terence Hill. El ambiente creado por el juego eclipsa los defectos técnicos del título, pero podría molestar a los jugadores que no estén interesados ​​en los elementos cómicos y nostálgicos, en los que se ha puesto gran parte de la atención de los desarrolladores.

Cuando termines el juego ...

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