Aunque [easyazon_link identifier = "B06XKW54SH" locale = "IT" tag = "parlidivide0e-21"]Star Wars Battlefront II[/ easyazon_link], el tirador multijugador en primera persona de DADOS, él vendió bien nueve millones de copias, se mantuvo un millón de copias por debajo de la estimación prudente de EA, y significativamente por debajo de las ventas de apertura del título anterior. El juego también cayó en términos de ingresos, empujando a EA para confirmar que las microtransacciones pronto volverán a jugar.

Después de eliminar la posibilidad de comprar cristales, la moneda virtual para el mecanismo de progresión impulsado por la caja de botín, EA anunció que volvería a introducirlos una vez que se haya entendido cómo adaptarlos mejor al modo multijugador. hoy en día, EA explicó que las microtransacciones volverán en los próximos meses.

Además, elCEO de EA, Andrew Wilson, de inmediato dejó en claro que los rumores sobre las peleas entre el editor y Disney eran infundados. Estas son sus palabras:

Tenemos una relación excepcional con Disney y hemos creado algunos juegos fantásticos juntos, y hemos sido muy proactivos con esta relación al servicio de nuestros jugadores. Estamos en el punto en el que, cuando entendamos que tenemos el modelo correcto para los jugadores y para nuestra comunidad, tendremos el apoyo de Disney

EA ha revisado las previsiones, alargándolas un poco. El editor espera que las ventas de Battlefront II alcancen su objetivo original de 10-11 al final del año fiscal. Este número aún lo coloca detrás del primer juego en el mismo período de tiempo, que ha vendido catorce millones de copias en el primer año fiscal.

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