Bienvenidos y queridos lectores de PDV, hoy tenemos un tema que se ha discutido mucho últimamente, el supuesto "muerte"De soltero jugador a favor de la multijugador. Al menos esto es lo que ha dicho Square enix:

Los días en que los juegos para un jugador eran de importancia primordial y los juegos secundarios para varios jugadores habían terminado. Últimamente los juegos multijugador se han hecho cargo y se ha vuelto normal diseñar juegos durante mucho tiempo.

Lema de Cosimo Maria "Lyse Acccessor"

Fuimos, por ejemplo, de un Mitad Vida concebido para el de un solo jugador pero con la adición de múltiples (en general, aún aplaudido), en juegos como Campo de batalla 1 donde una campaña se acaba en unas pocas horas como "práctica"Tutorial introductorio al verdadero corazón del juego,online,. Eso es bueno Caminante con ojos lo que creo que no es tan bueno Digamos, bueno, ven un juego multijugador como uno grande Irreal Torneo, un Terremoto o una overwatch por ejemplo, pero para vivir juntos soltero e múltiples parece haberse vuelto muy difícil hoy en día. Probablemente, todo depende de la gran cantidad de trabajo que ahora se demanda para los videojuegos que son comparables a holliwoodiani colosalCon los desarrolladores que buscan vender el mayor tiempo posible su producto para maximizar las ganancias, invirtiendo el menor tiempo posible en la producción. No es raro ahora para ver los juegos llegó a las tiendas en una acceso temprano enmascarado por versión oro.

Por actor, me inclino a pensar en los videojuegos como dioses jamones, Prefiero ver el peso por kilo antes de comprarlo. Y quizás esperes offerte. Pero veamos los puntos de vista muy personales de nuestros queridos editores sobre las duras palabras habladas por Square enix.

Bueno Katsuragi él compartió con nosotros este pensamiento:

Katsuragi

Fuerte con una experiencia fructífera con FANTASÍA FINAL XIV, recientemente promocionado en Netflix con el drama "Dad of Light", SQUARE ENIX está más que decidido a continuar en el camino del modo multijugador masivo en línea, y hasta ahora no pasa nada. El siguiente paso, además de la mayor expansión del mundo de Eorzea, sin embargo, es extender el mundo de FINAL FANTASY XV a la experiencia de la red, con el DLC con un pago que responde al nombre COMRADES: finaliza la aventura de un solo jugador Noctis y sus socios, que tendrán que crear nuestros alter egos y aventurarse en un "callejón sin salida" de los acontecimientos del título Tabata, transformando así el juego de rol de acción en una especie de MMORPG real.

Por lo tanto, la casa chocobo decide invertir lo mejor de su fuerza en la creación de juegos que puedan entretener al público el mayor tiempo posible y garantizar ganancias constantes a la empresa; los amantes de los clásicos juegos de rol del molde japonés no se quedará sin duda las manos vacías: el estudio de Tokio RPG fábrica, interior SQUARE ENIX, está preparando el lanzamiento de su segundo trabajo, después del éxito Soy Setsuna: hablamos de sphear PERDIDO , viene en Nintendo Switch, PlayStation 4 y PC y está listo para satisfacer las necesidades de aquellos que prefieren el juego clásico y la experiencia de un solo jugador.

Por otro lado, el estudio no es el primero apoyado por Square Enix para revivir batallas por turnos, las historias de otros tiempos y jugadores dibujados en estilo años super deformado antes Estudio de silicio nos mostró cuánto Nintendo 3DS era la consola más adecuada para este tipo de títulos con la maravillosa Valientemente predeterminado y su secuela valientementeSegundo. Mientras todos esperan saber las vicisitudes del vecino FANTASÍA FINAL o la tercera fecha de lanzamiento REINOCORAZONES (Eso, estoy dispuesto a apostar, también tendrá un componente multijugador.), Estoy esperando un anuncio sobre la saga de valientemente. Mientras tanto, considera los días que nos separan al llegar Proyecto OCTOPATH TRAVELER, desarrollado por Acquire bajo la misma etiqueta SQUARE ENIX.

Veamos de inmediato el otro editorial de Nippofilo. ¿Qué opinas? Ledisengentlmen plis uelcom Joseph "Siral" De Luca:

Joseph "Siral" De Luca

Hablo de gran amante de la MMORPG (juegos multijugador por excelencia): ¡qué tonto! Es cierto que muchas personas ahora lo aprecian también multijugador en línea (especialmente para fines de competencia, sólo pensar en la Liga de Leyendas o Overwatch, sólo por nombrar un par, sino también las diversas FIFA o PES), sino dar crédito sólo a este tipo de jugadores que podría ser un gran error por parte de Software House (especialmente para uno de los calibres de Squareenix quien debe su fortuna principalmente a los títulos de un solo jugador).
Tan bueno es el modo multijugador, pero tienen que ser títulos estudiados para este modo con una intención precisa y no una moda para perseguir a toda costa en todos los tipos y géneros.

Y créeme que si dices a un paciente de World of Warcraft habrá confianza, después de todo, el único jugador es sacrosanto, ¿no crees? Veamos que piensa el excelente al respecto. Damiano "Xenom" Pauciullo:

Damiano "Xenom" Pauciullo

No, por favor no. Así que resumo mis pensamientos acerca de poner al jugador individual en segundo plano; Hablo, por supuesto, pensando en mi forma de jugar la mayor parte de mis títulos favoritos en el entendimiento de que la experiencia de un solo jugador siempre debe seguir siendo el punto focal de un videojuego. Veo demasiado a menudo títulos que tienen un componente multijugador descaradamente tirado en la parte central derecha porque, de hecho, está naciendo la idea de "jugar a toda costa" en la empresa, pero eso no debería ser: hay títulos diseñados adecuadamente para dar lo mejor en multijugador, mira los diferentes Call of Duty, FIFA o estoy tocando, pero nunca me gustaría ver aventuras en La leyenda de Zelda, Inexplorado o Final Fantasy (principal) creado para ser multijugador y casi "no reproducible" en un solo jugador. No soy alguien que se oponga a las novedades, pero estas deben estar bien pensadas y mezcladas en el juego; distorsionando un juego solo para que se pueda jugar en compañía, creo que es lo peor que puedes hacer.

Un breve pensamiento también en el aumento de DLC y el apoyo de largo plazo de los juegos, tal vez ir contra la corriente me alegro de esto, pero por supuesto siempre hay que ver cómo todo se aprovecha. Contenido especialmente cortada para hacer dinero que me envían en cólera, pero, por el contrario, consulte a un soporte duradero en el tiempo, con las nuevas actualizaciones periódicas y DLC de pago que realmente hacen el deseo renace continuamente a jugar a una ya terminada en el momento en el título, creo que son los adecuados para para hacer proyectos a largo plazo que requirieron años y años de desarrollo.

Y me encuentro en total armonía con el pensamiento de la editorial Xenom, después de todo, seamos claros, ¿cuán disgustado fue el multi de The Last of Us? Por último, pero no menos importante, sabemos que te hemos aburrido, te dejamos con el reflejo de la excelente Vincenzo "Yoshisaur" Marino:

Vincenzo "Yoshisaur" Marino

Definitivamente no. Siempre soy para un jugador o, en su mayor parte, un modo multijugador que me da una verdadera sensación de progresión dentro de algo. Por ejemplo me gusta el MMO, WoW juego, pero si I propone un multijugador "sake", ya que puede ser un bacalao, uno Hielo y Fuego, sino también un Overwatch, donde el sentido de la progresión se da sólo por el avance de una una cuchilla que indica mi nivel de sinceridad Me canso de una vez, tan divertido y emocionante como pueden ser.

Por otra parte, el temor de estar frente a un título con la fórmula clásica juego free-to-personalmente despreciado y considerado casi una burla en su contra, es siempre alrededor de la esquina.

Y buenos modales Peppina, ¿quién no tiene el horror de la fantasía Free To Play incluso en títulos triples pagados a precio completo? Bah.

Háganos saber lo que piensa, gracias por su atención y haber llegado aquí, también propone nuevos temas y un saludo del personal editorial Estamos hablando de videojuegos!

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