En muchos después de escuchar las noticias sobre el "Blizzard exclusivo en el segundo título de la saga Destiny hicimos infinitas preguntas sobre varios rumores, incluido el posible plataforma cruzada entre PlayStation y PC, en modos multijugador y la gestión de servicios en línea; en particular, tras la inesperada e inesperada decisión de dar la bienvenida a Destiny 2 entre los títulos de la madre de Blizzy.

Destino-2

El juego parece que administrará el modo en línea de una manera diferente al primer capítulo, así que nos dijo en su última declaración Matt Segur il ingeniería de plomo directamente en el sitio Bungie. Entre los cambios en particular ya no tendremos migraciones de hostO cuando la secuencia de comandos única, la lógica de las misiones encendió el centro de datos, dejando la responsabilidad de acoger a los jugadores onerosas sí mismos. En el segundo capítulo de hecho las actividades se realizarán directamente en los servidores de Bungie con una Código de red único y no, como hemos estado pensando, la forma en que los servidores dedicados utilizados por Blizzard Battle.net.

En esencia la física y el estado de la misión, Es decir, a medida que el juego avanza, vienen ajustado independientemente del servidor, En un Sistema híbrido entre el cliente-servidor y el peer-to-peer, mientras los movimientos y el avance de las habilidades son manejados por el cliente del jugador. Este sistema, aún en prueba, le permite tener tanto como sea posible 'inmediatez en movimientos y disparos, independientemente del origen del jugador o sus compañeros de equipo. También con un sistema diferente de igual a igual los trucos son limitados que se informará inmediatamente. destino-2-pvp-enfoca-en-juego en equipo

Bungie también tiene la intención de lanzar la versión beta del juego en el verano, pero aún no ha emitido una fecha definitiva. El juego finalmente llegará en septiembre 8 en PS4 y Xbox One, más tarde (ojalá sea poco) para la PC.

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